PG娱乐微软9月19日发布声明称,由于“宏观经济环境变化”,将从10月起在美国提高多款Xbox游戏机的建议零售价。微软表示,不会提高手柄和耳机等配件的价格,其他国家及地区的游戏机售价将保持不变。 Xbox Series S起售价为399美元,高于此前的379美元;Xbox Series X数字版售价现为599美元,上涨50美元,光驱版售价达到649美元,涨幅50美元。
PG娱乐 2025年9月18日,游戏ETF(159869.SZ)收跌1.52%,成交10.23亿元。获融资买入8980.16万元,融资偿还6537.57万元,融资净买入2442.59万元,居可比基金首位。 拉长时间看,该基金近4天杠杆资金加速流入,合计流入4249.48万元,居可比基金第一。 游戏ETF(159869.SZ),场外联接(A类:012768;C类:012769;D类:023715)。
PG娱乐9月19日,游戏板块早盘低开后震荡攀升,游戏ETF(159869)现翻红微涨。游戏ETF(159869)已连续三日获资金净流入,累计“吸金”达6.82亿元,备受资金青睐。今年以来,游戏行业多项数据释放积极信号,验证行业景气度上升。数据显示,2025年1—7月游戏市场收入达到1970.84亿元,同比增长12.58%。拉长时间线来看,2022年至2024年游戏市场收入分别为2658.84亿元、3029.64亿元和3257.83亿元。这一数据直观展现出游戏行业蓬勃的发展活力,也为行业未来前行注入强心剂。与游戏产业紧密关联的电子竞技产业,也呈现出持续发展的局面。2025年1—6月,中国电子竞技产业收入127.61亿元,同比增长6.1%。中国电子竞技产业持续开拓海外市场,除东亚、东南亚等海外传统办赛优势区域外,影响力也在向拉美地区扩展。中国自研电竞游戏赛事在海外的影响力已明显扩大。游戏板块具备AI、内容、商业化模式变革多点催化,游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现,游戏ETF(159869)布局机会受关注。
PG娱乐近期,鹰角网络这家游戏公司再次出圈了,首先是鹰角旗下的《泡姆泡姆》登录了任天堂直面会,任天堂直接给了《泡姆泡姆》“黄金”出场位置和超过1分钟的官方解说;其次是鹰角旗下尚未发布的新作《明日方舟:终末地》登上了苹果发布会,不仅在发布会中作为iPhone 17 Pro的性能展示游戏,还作为演示案例挂在苹果官网上。苹果官网鹰角网络,这家成立仅8年的年轻公司,是如何从《明日方舟》单一爆款游戏出发,拓展至多游戏平台,并再发展成为涵盖游戏研发、IP运营、泛娱乐布局的多元化生态?本文将从业务版图、市场定位、核心竞争力与行业趋势四大维度,带你读懂鹰角网络的「破局密码」。从爆款单品到生态布局:鹰角的业务版图如何搭建?走进鹰角网络的游戏世界,首当其冲的便是他们的第一款游戏作品《明日方舟》。这款自 2019年上线以来的策略塔防手游,凭借出色的美术表现,颇具深度的剧情内容,和独特的“末日废土”设定,迅速在竞争激烈的手游市场中破圈,并让鹰角网络至今依然维持着二次元游戏公司领头羊的行业地位。据悉,据第三方数据机构Sensor Tower预估,早在2023年5月底,《明日方舟》在海外市场的总收入就已突破7亿美元(约合人民币50亿元)。这也代表了再过去的几年中,《明日方舟》的游戏内容对于全球用户而言,都保持了一定吸引力。6 年来,《明日方舟》坚持高质量剧情更新,年均推出数十个新干员、多个主线+支线章节,不断丰富着泰拉大陆的世界观。玩家在游戏中进行塔防战斗的同时,也纷纷沉浸于泰拉大陆内充满隐喻的剧情故事、错综复杂的人物关系,“博士”与“干员”之间的羁绊,也早已跨越屏幕,成为了一种二次元游戏文化中的鲜明符号。如果说《明日方舟》是鹰角在硬核二次元赛道的深耕,那么2024年推出的买断制3D半即时制回合RPG手游《来自星尘》、和2025年推出的买断制多人合作冒险游戏《泡姆泡姆》,则展现了其品类拓展的决心。融合三消、平台跳跃与多人协作玩法,《泡姆泡姆》以50多元的定价切入派对游戏市场,首周 Steam好评率88%。在这个充满奇趣生物的世界里,玩家组队冒险,解锁关卡,轻松快乐的呈现形式,不仅收获了玩家青睐,也获得了游戏大厂任天堂的认可。这也彰显出鹰角网络如今已经具备了从单一项目发展到多项目并行的能力。在核心游戏产品之外,鹰角通过子品牌布局,构建起庞大的泛文娱生态。塞壬唱片(MSR)作为《明日方舟》的游戏内
PG娱乐2025年的盛夏,游戏IP的跨界联名热潮不仅未曾褪去,反而以更磅礴的声势席卷消费市场。 客观来看,游戏作为最富沉浸感与叙事张力的媒介之一,为品牌营销提供了区别于传统广告的触达场景。而对于游戏IP自身而言,高频次、高质量的联名活动已成为其维系长线生命力的关键引擎。 今年,日本SpySmart研究机构携手Playio Research及LIVEOPSIS等共同发布了关于IP联动现状的深度报告,数据显示,高达54.6%的用户曾因某个联动活动而回归曾经退坑的游戏,与此同时,IP联动策略也显著提升了游戏的用户活跃度。 在游戏的生命周期普遍承压的当下,持续不断的IP跨界联动,其核心价值并非着眼于衍生品销售的直接利润,而在于为IP注入源源不断的关注度与新鲜感,引流拉新、提高用户留存。 因此,在暑期这个用户时间相对充裕的黄金窗口,每一次联名,都是游戏IP向外拓展用户边界、向内巩固核心玩家的宝贵契机。据雷报统计,仅2025年暑期档(统计截至9月18日),市场上活跃的31个主要游戏IP便发起了至少173场联名合作。 与此同时,“道歉”与争议并未缺席。这提醒着我们,如何在流量追逐与内容诚意、商业诉求与用户体验之间找到精妙平衡,仍是行业共同面对的课题。 然而,无可否认的是,游戏IP联名市场正以惊人的规模与速度向前演进,为观察IP消费时代的发展提供了丰富样本。暑期档的战况,则是这场持久竞赛中的一个重要章节。 详细表格如下(人工统计存在误差): 腾讯+网易暑期联动100+起!国民IP、乙游IP、二游IP,策略有何不同? 以市面上主流31款游戏的联动活动作为样本(人工统计存在误差),我们可以发现: 分厂商来看,腾讯游戏、网易游戏占据了游戏IP联名市场“半壁江山”,联动超100次。其中,列入统计的6款腾讯游戏(王者荣耀、和平精英、三角洲行动、元梦之星、光与夜之恋、金铲铲之战)共计联名53次,7款网易游戏(永劫无间、蛋仔派对、第五人格、世界之外、时空中的绘旅人、阴阳师、逆水寒)共计联名55次。 从各大游戏IP联名数量来看,前三名分别是王者荣耀、永劫无间、和平精英,分别联名17次、17次、14次;蛋仔派对以13次联名排在第四;剑网三、第五人格分别联名8次,并列第五。 具体到游戏IP本身,不同游戏类型基于自身核心玩法、用户生态与商业化逻辑,